2015 09 22 Astrometrica

A pedida del Prof. Farielo se instala el software Astrometrica.

Debido a que es un soft para windows dejo los pasos que use para instalarlo en las maquinas 13 y 14 para futuras referencias (tienen Linux Mint con KDE)

Bajar el programa: http://iasc.hsutx.edu/Files/AstrometricaSetup.exe

Se tiene que tener instalado wine: sudo apt-get install wine

click derecho en el setup que se bajo, seleccionar propiedades

En la pestaña permisos marcar que es Ejecutable.

En la Pestaña General hacer clic en Opciones de tipo de Archivo

Poner cargador de programas de wine como primero en la lista

aceptar todo

doble click e instalar en c:\

Una vez instalado se puede crear una acceso directo al menú haciendo clic derecho sobre el menú de KDE y seleccionar Editar Aplicaciones

Seleccionar bajo que área ponerlo y click en Nuevo Elemento

En orden cargar el camino hasta la aplicación, en mi caso quedo así /home/alumno/.wine/dosdevices/c:/Astrometrica/Astrometrica.exe

En la pestaña Avanzados poner la ruta de la carpeta de trabajo (sino crea los ini en el lugar del acceso directo y no funciona bien) /home/alumno/.wine/dosdevices/c:/Astrometrica

Guardar y cerrar

 

2015 09 21Formulario de preguntas para el juego

Dejo el formulario (en .pdf) para que los profesores puedan crear las preguntas para el juego.

boton-descarga-pdf

El formulario contiene lo siguiente:

FORMULARIO DE PREGUNTAS PARA EL JUEGO

CONOCIENDO EL RUBINO

Conociendo el Rubino es un juego grupal de preguntas y respuestas para alumnos del Liceo, donde cada grupo tiene que contestar 5 preguntas en el sitio web del Liceo (http://institutorubino.edu.uy ). Para pasar de pregunta debe contestar bien la anterior. Cada pregunta bien contestada otorga puntos (a medida que pasan de pregunta estas otorgan más puntos). Cada vez que se entra una respuesta mal, se resta 1 punto. También pueden consultar 3 pistas por pregunta, cada una más fácil que la otra, y cada una resta puntos. Gana el juego el equipo que a la fecha de cierre del juego tenga más puntos, si hay empate, gana  quien lo finalizara primero.

Se recomienda que las respuestas sean concretas, exactas y que requieran investigación por parte de los alumnos, por ejemplo: “Cuantos engranajes tiene El Quijote.”, o “Como se llama la mascota del Liceo” aunque estaría bueno que fueran más difíciles y elaboradas.

 

PREGUNTA:______________________________________________________________

 

________________________________________________________________________

 

________________________________________________________________________

 

________________________________________________________________________

 

 

RESPUESTA:_____________________________________________________________

 

________________________________________________________________________

 

Nivel de dificultad (1  a 5, siendo 1 muuuy fácil y 5 casi imposible):________

 

Las pistas ayudan a resolver una pregunta cuando el equipo está trabado sin poder avanzar, pero cuestan muchos puntos.

Pista 1 (aporta pocos datos) ________________________________________________________________________

 

Pista 2 (ayuda algo pero no lo resuelve): ______________________________________________________________

 

Pista 3 (casi en la mano): ________________________________________________________________________

También puede crear las preguntas y respuestas on-line en: http://f1apps.dynns.com/juego/hPreguntas.aspx

2015 09 14

Después de crear la pagina de as reglas y ayuda del juego, testo el juego directamente desde la sala y es totalmente funcional, la performance es muy buena a pesar del limitado ancho de banda.

Dejo el código de .net de la primera pantalla (hjuego.aspx)

 

/*
File: Juego
Description: Juego
Author: Mauricio López
Generated on: 9/10/2015 22:45:44.86
Program type: Main program
Main DBMS: mysql
Leer más

2015 09 02 Juego

A pedido de Ana estoy creando un juego de preguntas y respuestas sobre el Liceo, la idea es que aprendan mas sobre el mismo y que sea por la pagina web.

Lo estoy programando en Genexus con una interface Web, base de datos en MySql y compilado en .net. Va a estar dentro del sitio web del Liceo.

Mi idea es que sean 5 preguntas, cada una con un puntaje diferente, y que a medida que contestan, suban de dificultad.

Cada pregunta tienen una sola respuesta correcta. Cada pregunta bien contestada suma los puntos correspondiente a esa pregunta.

Se pueden pedir hasta 3 pistas por pregunta, cada pista utilizada descuenta puntos.

Gana el que al finalizar el juego tenga mas puntos, si hay empate en puntos gana el que termine antes

Las preguntas son diferentes para los diferentes equipos (aunque alguna puede ser igual o  pueden ser diferentes pero que se resuelvan de manera similar.)

Puede haber cualquier cantidad de equipos, cada uno de ellos con cualquier cantidad de integrantes.

Tendrán un usuario (el nombre del grupo) y una contraseña de acceso (una para todo el grupo)

Ellos mismos podrán inscribirse, crear el usuario y contraseña como poder inscribir personas en el grupo.

programa juego

15 08 31

Después de unos días movidos,  se cambian algunas cosas:

Se repara la mesa del televisor y se instala una computadora, permanentemente conectada al T.V. con un alargue y cable de red largo, el sonido conectado directamente a al televisor de manera que se pueda utilizar el control remoto.

Se repara la computadora 1, se actualiza y se deja funcionando, de forma que quedan todas funcionando.

 

Se reciben clases durante toda la mañana

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